?

Log in

No account? Create an account
s/n 17-009 [entries|archive|friends|userinfo]
17_009

[::: мої картинки ::: трошки фоточок :::]
[::: персональна інфа ::: деякі дані про мою персону :::]
[::: орхіфф ::: колєндарне сортування :::]
[::: тэги ::: описания и ссылки :::]

Links
[Links:| Категории моих записей ]
[Вместо disclaimer'а| Культура моей речи ]
[standalone| Автономний блог ]

Talos Principle [Jan. 16th, 2018 @ 08:51 pm]
17_009
[Tags|, ]

Обладает все же определенной тонкостью подхода. Например в игре можно встретить QR-коды, оставленные предыдущими персонажами и нанести несколько своих.
Так вот. Во-первых при решении некоторых головоломок применяется инструмент "копия": включаешь аппарат, предпринимаешь действия, включаешь повтор - и аппарат проецирует твои "записанные" действия, можно подсадить самого себя, нажать кнопку в прошлом чтобы пропустить себя в будущем и т. д. Так вот - если в режиме записи нанести QR-код, то когда будешь его читать потом "оригиналом" запись будет отличаться.
Во-вторых есть Башня, на которую ИИ-"всевышний" запрещает подниматься и угрожает. Поначалу там на этажах обычные QR-коды, но по мере подъема на каждом этаже становится все меньше собственно сообщений и все больше следов от сообщений стертых.
В одном месте "в обычной головоломке" под диким виноградом есть полускрытый код, гораздо примитивнее стандартного. К сожалению он слишком закрыт листьями, расшифровать не получится даже если сделать скриншот.

Но я хотел поговорить не об этом. Я хотел поговорить о концовке "служение". Если выбрать не "отправку в рай", а типа остаться в головоломке чтобы помогать советом следующим персонажам (есть и такой прикол - для прохождения бесполезный, сделанный скорее для бугаги). Так вот, если выбираешь "служение" (концовка непростая, нужно решить дополнительные головоломки плюс обнаружить код разблокировки этажа), то ты получаешь себе эпитафию и свое изображение. Так вот! Изображение! На изображениях других служителей видна эволюция дронов - от каких-то шаров до человекоподобных киберов.

А на твоей будет изображен Волтер Вайт!

Ладно, пойду добывать третью концовку, надо все же выйти во внешний мир...
linkзакаментувати

Talos Principle [Jan. 14th, 2018 @ 05:22 pm]
17_009
[Tags|]

В одном из последних диалогов если ИИ-демагогу отвечать в духе "я прав иди в жопу", то появится возможность его удалить. То есть даже не возможность, а он в принципе будет удален даже если ты откажешься это делать - тебе после отказа просто выдадут ровно одну опцию.

Ранее я считал, что главный недостаток игры - родимые пятна консольной ублюдочности в виде отсутствия произвольных сохранений. Загадки не бог весть какие сложные, в самом крайнем случае гугль в помощь, но все-таки пару раз раздражало. Так вот, теперь я считаю главным недостатком ублюдочную в своей примитивности псевдофилософию и, главное, бессвязность диалогов. Если раньше это было похоже просто на демагогию, то описанный случай с удалением болтуна это просто черт из табакерки, ничто не предвещало, ничто к этому не вело. И все это было так по дурацки, что я даже решил не перезагружать сохранение, хотя изначально собирался вынести это трепло во внешний мир фор зи грейт джустиз. А после его удаления как-то подумал, что пройду игру и без очередной парочки дебильных диалогов.
linkзакаментувати

Talos Principle [Jan. 14th, 2018 @ 01:46 am]
17_009
[Tags|]

Окей, собеседник меня тупо заебал к хуям. На самом деле не собеседник, а авторы диалогов. Потому что уровень этих диалогов даже на демагогию уже не тянет, это даже не некие предубеждения авторов касательно морали и природы человечности, это скорее всего просто похуизм относительно собственной неспособности выстроить логическое дерево диалога, касающегося действительно сложных вопросов.
Нет, я понимаю, что поднятые темы в три фразы не уложить никак от слова совсем, но нахуя тогда вообще было браться? Я даже не могу тут уловить какой-то авторыский посыл, я просто нихуя не понимаю - ни что мне пытается донести собеседник, ни что хотели сказать авторы.
"В твоих рассуждениях содержится логическая дыра" - говорит мне собеседник. В каких, блядь, "моих рассуждениях", говно ты ебаное? Я просто выбирал из пятка вариантов какой-то, который был бы похож хоть на что-то осмысленное...

Нет, я понимаю, что не вложить глубокий смысл в куцую диалоговую систему, но так за каким хером браться-то было? Есть отличные обрывки разных текстов - от религиозных памяток древнего Египта до современных чатов и деловых емейлов. Они отлично работают на создание общей картины и определенного настроения. Но как только дело доходит до трындежа с библиотечным ботом - хоть святых выноси. Нетрудно простить то, что он дебил тащемта. Невозможно простить то, что из игрока делают такого же дебила, склонного к примитивнейшей псевдофилософии. Отвратнейший момент, который портит вот просто все...
linkзакаментувати

Happy Death Day [Jan. 12th, 2018 @ 11:09 pm]
17_009
[Tags|]

Довольно забавный молодежный комедийный триллер про очередной день сурка, в котором студенточка должна выяснить - кто же ее убивает и что со всем этим делать. Не такое дикое занудство, как "Before i fall, ближе к "Day break". Есть конечно момент с "просветлением", где героиня ми-ми-ми и сюсюсю, но это лишь слегка скучновато - в целом показано реальное переосмысление человеком своих переживаний и своего поведения.
Из неплохого - перезагрузка смертью не на 100%, остаются какие-то остаточные следы смертельных травм, которые понемногу в целом подкашивают здоровье героини.
Из неплохого - героиня достаточно современна (хоть это нынче и общее место после "Крика"), может при случае и одним ударом кулака нокаутировать, пусть это и больше от испуга, а противник не ждал.
Из отличного - атмосфера полной ебанутости большей части персонажей, женское студенческое сообщество во главе с невротизированной личинкой бабогитлара, один парень-ебанавт, женатый ебарь-шлюхоеб, сучки-подружки, сама героиня шлюховатая личинка стервы.

Из явных недостатков: мотивация злодея "потому чьто". Реально тупо, примитивно, без затей и, главное, крайне глупо. Хотя там многие персонажи ни хрена не блещут.

В целом неплохой фильм, прекрасная атмосфэра легкой ебанутости, героиня по мере сил отрывается и даже развязка из серии "мы не придумали ничего лучше" портит фильм постольку поскольку - сам-то он не особо претендовал.

Но лучше всего на эту тему было показано в коротком сериале "Новый день/Day break". Лень рыться сейчас в записях, я, кажется писал о нем. Короче все 6 серий детектив полиции пытается выяснить, кто его подставил и зачем. При этом перезагрузка происходит по таймеру, а смерть тут возможна ровно одна - главный герой в новой итерации сохраняет все ранения из прошлых циклов. И даже несколько итераций он начинает с того, что его жена находит в луже крови и он валяется в больнице.
Плюс в какой-то момент итерации не прекращаются, но вводные начинают меняться - персонажи после некоих значимых действий ГГ в прошлой итерации меняют свое поведение в новой. А в какой-то момент ГГ находит еще одного "зацикленного"...
Блин, надо пересмотреть!
linkзакаментувати

Talos Principle [Jan. 12th, 2018 @ 06:09 pm]
17_009
[Tags|]

Еще одна игрушка с головоломками о природе личности.
Загадки в общем хороши, хотя некоторые моменты когда загадка не только на логику, но и на реакцию, все же подбешивают, я такого не люблю. Сюжетец забавен и даже демагогические подкаты одного из собеседников не сильно бесят. Но возможно это потому что я уже читал об этой игре и знаю, кто собеседник и что он находится приблизительно в том же положении что и персонаж, т. е. сам не до конца понимает что к чему и в споре пытается что-то понять.

Удивительно даже, почему мне три года назад игра показалась такой сложной, что я прошел всего два обучающих уровня и даже не добрался до первого хаба.

И да, никакого спойлера в том, что персонаж киборг, нету - в первые же секунды пробуждения персонаж смотрит на свои кибернетические корявки. Или например при виде от третьего лица видно, что это такое. Ну, это чтобы игрок думал о том? что на самом деле важно в сюжете игры, без дешевых поворотов.

В игре хватает прикольчиков - например забавно как Элохим, ранее говорящий Незримым Голосом С Небес в стилистике библейских цитат, при попадании персонажа в определенное место теряет контакт и начинает говорить консольными командами "контакт с объектом утерян, запрашиваю соединение..."
И нет, это тоже не спойлер, виртуальность мира проявляется уже на уровне А2, а может даже и раньше - А1 я бодро пробежал, не отвлекаясь.

Ну, или когда в третьем хабе, архетипичном готичном храме, сбоку висит обнакновенный красный пожарный щиток с преотличнейшим огромным топором.

А "Новый колосс" у меня зависает в меню... Пора новый комп...
linkзакаментувати

The Turing Test [Jan. 9th, 2018 @ 08:16 pm]
17_009
[Tags|, ]

Неплохая и интересная (до поры) игра.
Логическая головоломка с элементами физики, немного триллера, философские размышления о природе самосознания и личности, о свободе воли...

Но.
Она простовата. Загадки конечно есть такие, над которыми надо подумать дольше трех минут, но их не так много и они большей частью касаются "секретных" комнат.
Секретные комнаты при этом не такие уж и секретные - сразу видно, что если коридор с экспроприационным полем между уровнями не выходит сразу на следующий, а имеет лишние "пустые" пяток метров без ничего, то значит там есть боковой ход. Ничем не замаскированный.
И уже во второй секретной комнате можно включить комп и "пройти тест Тьюринга"... Поскольку вряд ли кто-то будет это играть, то позволю себе некоторое количество СПОЙЛЕР!ов. Они несущественные, поскольку относятся практически к самому началу игры и, тащемта, первый поворот угадывается относительно быстро.
Вот, собственно, этот момент с "тестом Тьюринга".
Краткое пояснение: заглавные буквы - значит пишет игрок; нормальный строчный текст - значит это уже автоматические реплики пошли; появляются сразу полные фразы - значит игрок уже давит кнопку выхода.


А если до кого не дошел этот внутриигровой спойлер, то в третьем "секрете" ему все подадут фактически в лоб - там персонаж играет на компьютере фактически в ту же самую игру, только в другом антураже.

Но тут надо признать, что момент, когда игрок узнает, за кого он на самом деле играет, сделан все же сложнее, чем это ожидалось. Вопрос, кем является персонаж, хорош и действительно важен для концовки.
К сожалению то, что мы узнаем в процессе дохождения до концовки, - довольно плохо. В своих диалогах персонаж и ИИ базы обсуждают вопросы самосознания и личности, а также этики. Еще крутилась мысль, что они обсуждают самопожертвование, но нет, именно его они даже и не упоминают, хотя тащемта ситуевина на самом деле скорее именно об этом.

И вот главная проблема игры вот в этом "на самом деле". Персонажи, см. выше, обсуждают самосознание, свободу воли, этику. Но контекст совершенно иной, совершеннейше! Обстоятельства таковы: на одной из лун Юпитера есть база некоей корпорации, на базе персонал и искусственный интеллект. На базе случается некий форс-мажор, в процессе которого выясняется, что корпорация своих работников в некоторых нюансах мягко говоря нажухала - как раз на случай подобных форс-мажоров. При чем тут самосознание? При чем тут природа свободы воли? Какая разница - обладает ли, к примеру, ИИ базы самосознанием? Вот какая разница - кто консервирует базу и манипулирует персоналом? Бот по алгоритму или автономная личность?

Причем, еще одна претензия: в процессе своих манипуляций, извините за выражение, "убеждения" ИИ вместо настоящих манипуляций - просто унижает персонажа. Щя будет еще один СПОЙЛЕР!чик: с юпитерской луны возвращаться на Землю нельзя, высока опасность всякого. И вместо того чтобы напомнить о миллиардах живых людей, ИИ ограничивается кратким "это твой долг", после чего начинает втирать, что ты все равно просто кусок мяса, никакой свободы воли у тебя все равно не было и нет, поэтому я все решил за тебя более логично, хорош варнякать, двигай вперед.

И еще одна претензия: ИИ выдвигает тезис "я логичен потому что я машина". И персонаж не подъебывает его "ха, ты сам сказал, что машина", не тыкает в то, что "логику" в машину закладывали люди, что машинная логика по определению имеет жесткие пределы, о чем сам ИИ и говорил раньше между прочим...

Ну, и плевочек напоследок: ИИ говорит, что надо зайти вглубь базы потому что персонал его отрезал от чего-то там, но мы нигде ничего по игре не подключаем, наоборот, при посещении локации видно что ИИ там спокойно функционирует.

И тут можно подъелдыкнуть уже меня самого: как же ты, родной, назвал игру неплохой, а потом накатал столько жалоб? Да вот так... Неплохая же игра, не "Portal" конечно, но вполне себе развлечение. И даже дырявость околофилософских разглагольствований становится видна все же ближе ко второй половине игры, а начинает набрыдать уже ближе к концу. Триггером стал вот этот момент, когда ИИ стал говнякать персонажа, призывая ее к голодной смерти в одиночестве. Вооот... А так ничо так, поиграть часок перед сном - самое оно.

PS: про развязку (пока) ничего не пишу потому что еще две комнаты осталось пройти.
PPS: ну, не хуже остальной игры. Но вообще в контексте уровня технического развития цивилизации поставленная в игре сюжетная дилемма выглядит надуманной на 100%. Короче игра из серии "прошел и забыл".
linkзакаментувати

чтобынепропало [Jan. 1st, 2018 @ 01:51 pm]
17_009
[Tags|, ]

Нашу мачомену посещают все новые откровения:

Страдает что ей 34 а не 24 и нет возможности пожить вдвоём. Детей особо не хочет. Только потому что "надо".
Притом сначала хотела аж не могла.
Как перевез к себе, её резко отпустило.
Как женился на ней, вообще ничего не надо.
Тока борщи варить и пироги печь.
...
С ребёнком вопрос как то витает в воздухе. Сейчас закончим ремонт и подумаем. Но видно что ЗЖ это прям щас ваще не упёрлось. То есть теоретически она хочет...но теоретически. И начинается...я коровой стану, ты меня любить не будешь, я не знаю что с этим делать..ыыыыыыы....а ты умеешь памперсы завязывать? А я не умею...а..ты научился с этой бл*дью памперсы менять..ыыыыы..почему ты не нашёл меня 20 лет назад, взял бы из школы....ыыыыыыыы...я дура была...афца...где ты был..какого хера не нашёл меня ..., почему ты допустил чтоб я тебя не встретила и делала косяки...ыыыыыы....мне стыдно за это" и в сопли на час. Потом уходит в другую комнату, закрывает дверь и молится. Что то бормочет, типа "прости дуру грешную что мужа опозорила, буду всегда благодарна что замуж взял.." и ещё какую то херь, читает какую то книжечку из церкви, смотрит в зеркало и сама себе пальцем грозит.
...
Не мог представить что такая фифочка, которой она показалась при встрече будет так мощно херачить своё гнездо. Шпакли, шмакли, штукатурку месит, правИлом выводит стены. Откуда она все умеет? Хз....не понимаю. Всю жизнь офисным планктоном была и ногти длинные со стразами. А сейчас пипец. Платок наденет, типа банданы , очки защитные и херачит.


И, думается мне, чувака впереди ждет еще мнооого открытий чудных™...

А вот из другой темы:

Луплю жену ремнем по заднице по её инициативе и по своей.
Если по её, она честно говорит, дай мне ремнем по жоппе, так как захотелось курить, я была непочтительна с тобой, я вчера орала, я не позвонила тебе сразу извиниться. Сама назначает кол-во ударов по жоппе. Снимает труселя, получает, и радостно бежит.


PS: напоминаю, что всю подборку можно прочитать по этому тагу.
linkзакаментувати

Bridge Constructor Portal [Dec. 23rd, 2017 @ 12:07 am]
17_009
[Tags|, ]

Почти идеальный констуктор мостов!
У НЕГО НЕТ БЮДЖЕТА!!!
То есть ты ограничен исключительно своим интеллектом. Исключительно.

Но не без недостаточков. Во-первых не всегда гладко отрабатывает коллизия и иногда на стыках то колесо провалится, то пандус упадет "сквозь" угол. Во-вторых была пара уровней, где просто в нескольких ключевых точках по миллиметру пришлось сдвигать конструкции и смотреть на результат, что не очень интересно. Но зато всего пара - остальные все же такого не требуют. Плюс там существует "сетка", по которой двигаешь точки крепежа, что значительно облегчает расчет.

Одним словом - Очень Рекомендую.
linkзакаментувати

(no subject) [Dec. 21st, 2017 @ 08:51 am]
17_009
[Tags|, , ]

linkзакаментувати

Spelunky [Dec. 20th, 2017 @ 11:35 am]
17_009
[Tags|]

Запустил поиграться - какая милая игра, думаю, забавная, расслабляющая. Лазишь себе по подземельям, бьешь монстров, откапываешь золото, отыскиваешься древних идолов, спасаешь дамзелей в дистрессах - очень хорошо, очень хорошо. И тут прямо на втором уровне вылазит ПРИЗРАК, который спокойно летит прямо на тебя сквозь стены и убивает на месте сразу даже со включенными читами.
Ясно, понятно, спасибо, нахуй.
linkзакаментувати

Коматозники [Dec. 19th, 2017 @ 08:13 pm]
17_009
[Tags|]

Была на них надежда, да вся вышла.
Фильмец имеет некоторые плюсы - в чем-то оригинален, был даже намек на некоторую интригу. Но в конечном счете - простоват, уныловат, незатейлив.

Одним словом - повреждения мозга это вам не это, не балуйтесь почем зря.
linkзакаментувати

Звездные войны 8 Последний жыдай [Dec. 17th, 2017 @ 11:29 pm]
17_009
[Tags|]

Вот в 7-й части хаяли Кайло, что он истеричка. А вот в 8-й части хаят постаревшего Люка, что он-то тоже истеричка вышел в конечном счете. И тут до меня дошло - все началось еще с Анакина. Он же тоже был нервенное ебанько. И пошло у них поехало по мужской линии - Анакин, потом его сын Люк, потом его внук Бен-Кайло. Возможно это проклятье Силы, они ж все сильные шопездетс...

А на самом деле ужасный в ряде моментов фильм.
Актер Форд - живой. Его персонаж эвакуирован из франшизы.
Актер Хэмилл - живой. Его персонаж эвакуирован из франшизы.
Актриса Фишер - умерла. ЕЕ ПЕРСОНАЖ ЖИВЕЕ ВСЕХ ЖИВЫХ!

Вообще поразительно - сколько ложных посылов нам насовали в трейлерах...
linkзакаментувати

О прививании замолвим словечко... [Dec. 12th, 2017 @ 08:41 pm]
17_009
[Tags|, , ]

"...в школе зарегистрировано 40 случаев заболевания среди учеников и преподавателей.
...
все заразившиеся дети и педагоги ... не были привиты от кори."
linkзакаментувати

Armadillo Run [Dec. 8th, 2017 @ 11:32 pm]
17_009
[Tags|, ]

Великолепная игрушка, просто великолепная...
link2 камєнтафф ::: закаментувати

(no subject) [Nov. 27th, 2017 @ 05:34 pm]
17_009
[Tags|, , ]

...когда пукан настолько раскалён, что хуи в панаме загорелись!
linkзакаментувати

ELEX [Nov. 21st, 2017 @ 06:16 pm]
17_009
[Tags|]

Чтобы пройти главный квест мне в какой-то момент просто пришлось оббежать несколько действующих персонажей и опросить их - не было ни квестов, ни маркеров, ни подсказок. Просто надо было вспомнить, кто принимал участие и где он находится.

А еще в игре нет развязки. "Я тут не просто так, я готовлю нас всех к вторжению" - и все. Ах нет - пойти отчитаться всем влиятельным людям, вот потом всё. ВСЁ, ГЕЙМОВЕР. Ну разве что бонусом получить в процессе донесения отчота пизды от своей фракции. Почему? Потому что на хуй пошел - см. следующий пункт.

Хер его знает, какое действие окажет какое влияние. И хер его знает, что и как из твоих предыдущих действий повлияло на нынешние события. Связи не то что неочевидны, но непонятны даже постфактум. Мне вломили пизды в моей фракции! И я могу только догадываться - почему. Скорее всего цепочка такова - я оставил жить главного злодея - потому что опция "убить" была недоступна - потому что параметр "холодность" был слишком высок - потому что... А хуй знает почему - выбор опций диалогов, которые влияют на эту самую "холодность", неочевиден даже после прохождения игры. Я был недостаточно "эмоционален" и потому "не смог" решиться на окончательное решение вопроса. Даже убогие диалоговые системы "Масс эффекта" и Фолаута 4 были всего лишь убогими - но хотя бы с относительно предсказуемыми результатами

А еще я таки продвинулся в иерархии фракции, в которой у меня квесты позависали. Но на тот момент я уже в другую фракцию влез - БЕЗГЛЮЧНУЮ. Зависшие квесты так и не отвисли, но я понабирал еще каких-то, выполнения которых хватило бы на вступление. И вот реально странно - в других двух фракциях я продвинулся просто в процессе последовательного прохождения тех да этих квестов. Закончил один, в процессе получил еще какой-то - и в результате заработал авторитет. А для первой фракции, похоже, надо самому круги наворачивать в поиске квестодателей. Недружелюбные такие товарищи...

Что, в общем и целом, возвращает нас к началу моего рассказа - вот чем отличаются "обычные" проекты от нормальных ААА-игрушек. Сколько бы багов ни было в Скайриме, какой бы туповатой ни была система Фолача-4 или МассЭффекта - а такой параши там нет. А ведь с Элексом хорошая задумка была, и многое действительно удалось...
linkзакаментувати

Элекс [Nov. 20th, 2017 @ 07:16 pm]
17_009
[Tags|]

Продолжаем.
Дебильная система наказаний за преступления - заплатил штраф за кражу, но собственник украденной вещи продолжает меня убивать!

Стелс, кстати, не работает, у персонажей угол обзора градусов в 270, не меньше, они видят сквозь стены и т. д.
linkзакаментувати

ELEX [Nov. 16th, 2017 @ 11:18 pm]
17_009
[Tags|]

Интересная игра, наглядно иллюстрирующая, чем ААА-проекты отличаются от остальных.
Начнем с самого простого, плюсов. Плюсы - интересный сеттинг, довольно оригинальный и неплохой. Техническая сторона ок - мой далеко не самый мощный комп отлично отрисовывает и отображает.

А теперь минусы.
Мое любимое - вид от третьего лица. Мало того что от третьего, так еще и камера прыгает хуй знает как. Все ебаное время ебаный фокус меняется совершенно непредсказуемым ебаным образом, и если вестибулярный аппарат как-то придрачивается со временем, то управляемость все равно не восстанавливается.

Далее - стрельба. Во-первых у лазера выстрелы летят со скоростью вяло брошенного камня. Враги довольно бодро уворачиваются, так что хер попадешь. До огнестрела пока не добрался, фиг там знает что с ним, вряд ли лучше.
Во-вторых механика попадания совершенно ебанутая. Либо у каждого выстрела есть вероятность попадания, сильно ниже 100%, сильно ниже. Либо ни в пизду кривые хитбоксы, сильно меньше собственно тела противника. А ведь противник, сука, еще и уворачивается.

Ну, и самое веселое - квесты. Во-первых у меня зависло уже три квеста. И ладно, два могло зависнуть из-за читов хотя там надо было механику реально делать через жопу чтобы оно так зависло. А вот один просто завис - потому что мог. Либо потому что я квест выполнил слегка не в том порядке, в котором давались подсказки.
А еще можно выбрать только ОДИН квест за раз. Навернуть кружка по городу и сдать все выданное - нет, тыцькай каждый раз.
А еще квесты поделены через жопу - некоторые этапы могут быть отдельными квестами. Выполнил - возвращайся к предыдущему, если вспомнишь, что там было. При этом переключение квеста при "взятии нового" происходит автоматически. Или у квест может скинуться отметка активности в процессе прохождения после какого-то этапа. Ладно, хорошо, квест окончен, отметок нет - всё? Нет, очень часто надо дойти до квестодателя и сдать ему квест. Маркер? А зачем тебе маркер? Что там у тебя в списке активных квестов это неважно, важно, как на самом деле работает скрипт. А ты уж сам догадайся - как.

Ну и по мелочи. Если у персонажа руках оружие - он не может выполнить никакое действие. Ни поднять вещь, ни поговорить. А если ты оружие спрятал, то его доставать надо отдельной кнопкой - кнопка прицеливания или стрельбы тебе не поможет.
Или вот странная шняга - при прицеливании из дальнобойного оружия герой делает очень широкий шаг вперед, резко сокращая расстояние до бегущего врага. Ровно на те полсекунды, что должно было бы хватить на выстрел. И это все еще в контексте уже описанной прыгающей камеры - хера с два ты будешь целиться туда, куда ты смотрел.

Ну и по мелочи дебилизма - у героя например есть джетпак, который просто прикреплен к поясу, обычному поясу, никакой обвязки. При этом четыре сопла голубым огнем поджаривают героический филей.

Про игровые условности, когда какому-то подозрительному поцу прям буквально с ходу доверяют выполнять крайне важные деликатные вещи, я воопще молчу.

Но кактус надо дожевать - там история, которая вне т. н. сюжета, история мира - довольно интересная, вроде как с двойным дном...
linkзакаментувати

(no subject) [Nov. 13th, 2017 @ 07:41 pm]
17_009
[Tags|, ]

Я снова с историей про одного мощного альфача с двумя великолепными браками за спиной.

Напоминаю:
- серия первая;
- серия вторая;
- серия третья;
- серия четвертая.

История все историчней и историчней - нашего альфача, который начинал со стуканья хуем по столу и контролем за каждой потраченной копейкой, бывшая жена выжила (!) с работы звонками на тему алиментов, а сам альфач думает посудиться-посудиться да и валить в неизвестном направлении в другой регион на пмж.

Шобы для наглядности - разница между этими сообщениями полторы недели:
24.10.17:
Было все плохо. Стало все хорошо. Это если кратко. Притом так хорошо что все думают что это неправда

02.11.17:
Ну всё. Пришлось уволиться с работы. Мда.
Походу придётся переезжать в другой регион. Эта 3.14зда постоянно преследует и по моему ждёт когда я ей тыкву проломлю. Звонила на работу, родителям ЗЖ [законной жены] ... В общем появились проблемы на работе. Теперь кидает предьяву на т.д.с. ХЗ перспективы. Буду судиться до победного. А потом резко валить в другой регион на несколько лет.


Я ЩЩЕТАЙУ ЭТА УСПЕХ

А ведь пятый десяток дяденьке...
link6 камєнтафф ::: закаментувати

South Park - The Fractured But Whole [Nov. 11th, 2017 @ 10:59 am]
17_009
[Tags|]

Итого.
Игра конечно прекрасная - и сама по себе, и на фоне остальных подобных игр.

Но. Она, пожалуй, хуже "Палки истины". Скрытого контента поменьше, что есть скрытого - оно попроще. Собрать вспоминашки проще простого, собрать яой - проще простого, все что можно сломать - подсвечено трещиной, все что можно открыть - имеет какой-либо заметный желтый элемент оформления. Технически игра, кхм, неидеальна. При отсутствии мегаграфониума следующего поколения персонажи локации подгружаются отнюдь не сразу - непонятно, почему уж. И из-за этого игра пару раз глюканула. Квест с яоем завис - достижение отработало штатно, а вот квест почему-то даже не начал засчитываться.

Короче, наиграно почти 30 часов, это все было довольно интересно, но все элементы слишком простые. Или я просто на три с половиной года навострился в это дело? Неважно, несмотря на очевидные недостатки - это отличная игра, это Саус Парк.
linkзакаментувати

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]