?

Log in

No account? Create an account
s/n 17-009 [entries|archive|friends|userinfo]
17_009

[::: мої картинки ::: трошки фоточок :::]
[::: персональна інфа ::: деякі дані про мою персону :::]
[::: орхіфф ::: колєндарне сортування :::]
[::: тэги ::: описания и ссылки :::]

Links
[Links:| Категории моих записей ]
[Вместо disclaimer'а| Культура моей речи ]
[standalone| Автономний блог ]

Love Death & Robots [Mar. 19th, 2019 @ 09:48 pm]
17_009
[Tags|]

Довольно годная подборка не связанных между собой серий фантастической тематики.

101
Просто немного ебанинки об агрессии. Насилие и немного секса. Неплохо.

102
Возможно лучшая серия (даже с учетом того, что я только 3 пока отсмотрел).
Рик и Морти, ГЛэДОС, вот это вот все. И котики.

103
Какой-то наркотрип прям. Насилие и немного секса, порождающих самих себя. Странненько чутка, но довольно хорошо.

104
Ужасные 12 кадров в секунду, предположительно сделанные на волне успеха "Спайдера сквозь вселенную". Про сюжет пока ничего.
Ужасы фермерства на диком космосе. Неплохо.

105
Хеллсинг 2.0. И котики. Веселенько.

106
Легкая социальная сатира. Отлично.

107
Крепенький триллерчик, очень хороший.

108
Ебаца в пасатижи - шо у них с носами???
Печальная и очень красивая серия на тему китайской мифологии. Даже носы не отвлекали.

Остальное потом, спать пора...
linkзакаментувати

Моя королева... [Mar. 19th, 2019 @ 07:51 pm]
17_009
[Tags|]

linkзакаментувати

Dishonored 2 [Mar. 15th, 2019 @ 05:34 pm]
17_009
[Tags|]

Если я правильно понял, то МНЕ в зачет убийств пошло убийство стражей бывшего коллеги, который сошел с ума и слишком много знал.
Возможно такой подход объясняет "лишний" труп на предыдущем уровне - когда стражник убил какого-то бродягу полем аппроприации световой стеной.

Тем не менее факт фактом - при предыдущем прохождении стража охотно падала головой вниз и ломала себе шею, а при повторном зафиксированы удачные возгорания. Боюсь, на предпоследнем уровне будет сложно - в блядском особняке хватает фонтанов и бассейнов. При первом прохождении на ровном месте штуки три неписей безвинно утонуло.
linkзакаментувати

Dishonored 2 [Mar. 15th, 2019 @ 12:37 pm]
17_009
[Tags|]

Оказывается адски трудно походить без убийств даже если включены читы. Усыпленному стражнику свалиться с высоты или упасть головой в огонь - как почесаться.

Далее. С прискорбием выяснилось, что любовничек королевы Эмили и помощник доктора Гипатии - разные люди, Виман и Васко. При первом прохождении не перепроверял записи и подумал, что это один персонаж. Во, думаю, прикольно, предыдущая королева якшалась с профессиональным убийцей, а дочка ее интеллектуалов любит. На доктора еще подозрение падало, что это он Королевский убийца - я надеялся, что там будет какой-нибудь Сюжетный Поворот™. Потом думал, что будет супирдраматическая сцена с умирающим доктором, еще удивился немного, чойта Эмили такая отмороженная. Хотел перепроверить, хотел да забыл.
А тут выяснилось, что это "два разных человека". Жаль, могло выйти забавно...
linkзакаментувати

Dishonored 2 [Mar. 14th, 2019 @ 09:44 pm]
17_009
[Tags|]

Забыл еще об одном маленьком недостаточке - "бесплатном" воровстве. Никакой проверки на успех, если враг тебя не заметил, то с ходу воруй ключи и оружие. Гражданских можно обносить только так. С одной стороны просто игровая условность конечно же, с другой - резко удивляет, после всех Свитков и прочих Фолаутов.

Прохождение за Корво зело радует - начал игру+ (т. е. с сохраненными чертежами и рунами), включил все читы... Самое главное - поскольку есть чит на незаметность, то можно не прятаться в темных углах, а подойти поближе послушать разговоры. Одна только пятиминутная проповедь Смотрителей дорогого стоит...
linkзакаментувати

Dishonored 2 [Mar. 14th, 2019 @ 05:11 pm]
17_009
[Tags|]

При всех своих достоинствах обладает одним существенным недостатком - совершенно лобовой сюжет. Никаких подтекстов или сюжетных поворотов. Вопше.

Во всем остальном - крайне хороша, сейчас буду перепроходить уже за Корво.
linkзакаментувати

(no subject) [Mar. 14th, 2019 @ 10:11 am]
17_009
[Tags|, ]

Вода питна, цукор, діоксид вуглецю, лимонна кислота, екстракт моркви і сафлору, цукровий колер, сорбат калію, бензоат натрію, натуральні ароматизатори, гуміарабік, гліцериновий ефір, ізобутират ацетат цукрози, екстракт стевіїї...
А всё вместе - гранатовый швепс со вкусом черной смородины!
Уж не знаю, что там "натуральные ароматизаторы" ароматизируют, но название и вкус маненечко не совпадают.
linkзакаментувати

(no subject) [Mar. 13th, 2019 @ 11:47 am]
17_009
[Tags|, , ]

На Задолбалях редакторам совсем скучно стало, даже самые набрасывательные набросы уже мало кого трогают, поэтому они перешли к совсем уж глумежным текстам.
Вот первый образец, который больше подошел бы для 1 апреля:

"А меня задолбала борьба с пиратством в среде компьютерных игр.
...
И выход у меня остаётся один — идти на торренты.

Именно там я могу найти оптимизированную под мой компьютер версию игры..."

Пираты-риперы, переписывающие код игры, это конечно 11 из 10. И на этом фоне уже неудивительно, что автор не знает, что в Стиме вообще-то можно вернуть игру, если наиграно не больше двух часов, не говоря уже о случае когда игра не запустилась.

Забавно вообще как относительно серьезный "взрослый" сайт перерос в сайт толстых бугагашечек...
linkзакаментувати

Dishonored 2 [Mar. 1st, 2019 @ 11:29 pm]
17_009
[Tags|]

Первая итерация мотивации антагонистки чудовищно ужасна в своей унылости.
Вот как в бёртоновской "Алисе в зазеркалье". СУКА БУКВАЛЬНО.
Полез читать викию - нет, это не итерация, это натурально предыстория, мотивация и все такое прочее... Причем информация подается в лоб после 3-й миссии из 9.

Ну девочка, ну ёб твою мать...
linkзакаментувати

Dishonored 2 [Feb. 28th, 2019 @ 07:06 pm]
17_009
[Tags|, ]

Когда два часа лазил по второму уровню, который пробежать-то можно за полминуты...
Минут 20 потратил на то, чтобы запрыгнуть на уступ, на котором нихера нету. Просто чтобы проверить - можно ли туда запрыгнуть.
linkзакаментувати

Wolfenstein II The New Colossus [Feb. 19th, 2019 @ 06:03 pm]
17_009
[Tags|]

А я правильно понял, что Joe Stallion из DLC это таки да?
Надо будет перегуглить точное написание...
linkзакаментувати

Wolfenstein II The New Colossus [Feb. 18th, 2019 @ 08:32 pm]
17_009
[Tags|, ]

Решил пособирать коллекционные предметы и немножечко охуел от подсказок в гайдах.
Например подсказки по Манхэтену, разъебаному ядерным взрывом насколько точные - настолько же и бесполезные.
Посмотрите направо и увидите грузовой контейнер, предмет будет рядом. Контейнеров штуки четыре, они огромные, предмет сука мелкий.
После выхода на землю посмотрите прямо на останки машины после патруля, предмет будет в ней. Патрулей несколько, останков машин десятки.

Описания, кстати, сопровождаются скриншотами. Скриншотами вещей. Крупным планом. При настройках графики, видимо, по умолчанию - скрины темные шопездец. Почему нельзя сделать скрин карты? Вот хуй знает...
linkзакаментувати

Wolfenstein II The New Colossus [Feb. 18th, 2019 @ 01:41 pm]
17_009
[Tags|]

Очень странная игра. Поразительная комбинация лобового примитивного пафоса и совершенно отвязного треша.
И отсутствие развязки. Финал есть, а развязки нету, катарсис не наступает, игра некоторым образом оканчивается пафосным выступлением главных героев и переходит к некому подобию фриплея...
linkзакаментувати

Wolfenstein II The New Colossus [Feb. 17th, 2019 @ 04:48 pm]
17_009
[Tags|, ]

Новости "авторского права": игра не позволяет создавать скриншоты.
Нет штатного средства, невозможно воспользоваться внешней программой...
link3 камєнтафф ::: закаментувати

Hard Sun [Feb. 16th, 2019 @ 02:35 am]
17_009
[Tags|]

"15 августа 2018 года сериал был закрыт после одного сезона."
Пидарасы, сер...

Хотя, с оглядкой на, можно ли оценить такой вариант как однозначно отрицательный? Не факт...
linkзакаментувати

Mortal Engines [Feb. 11th, 2019 @ 08:57 pm]
17_009
[Tags|]

Маразматичность маразма мироустройства фильма зашкаливающе маразматична даже для подобных "молодежных антиутопий", до того планку держал "Сквозь снег".
Вообще интересно (на самом деле нет), в какой момент прилагательное "молодежный" стало клеймом и синонимом "для отпетых дебилов".

Но все же интересно посмотреть - как глубока кроличья нора...
linkзакаментувати

We Happy Few, глава 3 [Feb. 7th, 2019 @ 10:21 pm]
17_009
[Tags|]

Таймлайн Олли разочаровал - прохождение за него начинается с их последней встречи, прошедшей в целом по варианту первой главы, Артура.
Ну, посмотрим на карту...
linkзакаментувати

We Happy Few [Feb. 7th, 2019 @ 02:57 pm]
17_009
[Tags|]

О боже-боже-боже, даже диалоги и сценарии встреч протагонистов различаются.
Интересно, что будет с третьим, ветераном Олли...
linkзакаментувати

We Happy Few [Feb. 7th, 2019 @ 12:46 am]
17_009
[Tags|]

Играть вторую главу, за Салли, невозможно.
У нее есть ребенок, за которым надо следить - кормить, менять подгузники, тетешкать. Иначе в какой-то момент в инвентарь падает "груз вины", который по умолчанию ровно на два кг превышает носимый вес. Хуй с ним, что бегать тогда нельзя, но нельзя даже фасттревел. Можно что-нибудь выкинуть (кроме самого груза вины). Но где-то через внутриигровой час ситуация повторится. Игра тут же становится очень, ну очень увлекательной. Времени до появления первого груза часов шесть внутриигровых кажется. Недостаточно чтобы сделать игру неиграбельной, но достаточно чтобы раздражать.

Я правильно понимаю, что если бы я не отрубил голод, жажду и сон, то и за Артура игра была бы не такой интересной? С интересом ожидаю третью главу - которую надо играть персонажем с диабетом...

Так, про игру в целом.
Хорошо, что в инфе персонажа можно посмотреть, что конкретно беспокоит окружающих - одежда, проступки, (не)упоротость веществами.
Плохо, что нет оповещений о новом статусе - просто висит недовольная рожица. И вот была она недовольная потому что ты зашел на частную территорию - и обычно достаточно просто выйти незамеченным. А потом оказалось, что тебя где-то там поймали на вандализме и теперь тебя преследуют по умолчанию.

Специфический доступ к хранилищу. Взять какую-либо шмотку ты можешь только из камеры пневмодоставки. Но! В любой (!) момент у тебя есть доступ к ресурсам для крафта. Ты в жопе, твои запчасти под землей через полкарты, но ты можешь из них крафтить. Удобно но странно. Хорошо еще, что крафтить на коленке можно только мелочевку, для серьезных вещей надо верстак либо химлабораторию. Но в целом решение приветствую - не надо заниматься микроменеджментом по перекладыванию барахла из левого кармана в правый.

Взаимодействие с предметами немного неудобно - большие штуки типа столов перекрывают мелкиие вещи, которые на них валяются.

Прокачка несбалансирована, по крайней мере в первой главе. На обычной сложности можно вкачать вообще все умелки и еще останется десяток-другой баллов.

Чекпойнты наспех сделаны. Пока Артур в поселениях - все как раз норм, ты сохраняешься произвольно, восстанавливаешься на ближайшей лавочке. Автосейв - по последнему заходу в убежище либо по сюжетным этапам. Но на финальном уровне надо перепрыгивать расщелины в пещере, я один раз не допрыгнул и восстановился - тадададам - на другой стороне.

Оммажики очень ок, 1984, 451, вот это вот все...

КАРТЫ ГЛАВ НЕ СОВПАДАЮТ. Основные элементы на островах вроде на месте, но детали планировки и, главное, порядок соединения островов - иные.
Даже не знаю, это достоинство или недостаток. С одной стороны абсурд и аццкое неудобство. С другой - настоящее погружение в атмосферу наркотического безумия.

Резюмировать пожалуй рано, но мне игра крайне хороша ибо имеющиеся недостатки все же более "технические". А нетехнические способствуют погружению, той самой иммерсивности™.
link4 камєнтафф ::: закаментувати

We Happy Few [Feb. 3rd, 2019 @ 09:36 pm]
17_009
[Tags|]

Очень изменилась со времен беты.
Внезапный лагерь бандитов в самом начале оно конечно как-то слишком трешово для чисто английской антиутопии, но пока во всем остальном игра крайне улучшилась. Всего один вылет и всего один провалившийся в пол труп. Включили произвольные сохранения, есть система фесттрейвела с пневмопочтой, которая пересылает твой безразмерный схрон между базами.
Пока сомнительным кажется увеличение размера "несчастливой" территории - изначально предполагалось, что отказники это полные изгои и их не должно быть сильно много. Но посмотрим.
Добавлена система воспоминаний - по основным моментам герой ведет необременительный для чтения дневничок плюс можно находить "картинки из прошлого".

В целом поиграл с большим удовольствием - шесть часов прям не отрывался.

Что точно не понравилось:
- лагерь рейдеров бандитов;
- база Олли на ж/д станции;
- процесс перехода в "радостную" зону. Надо было скинуть одежду с утилизатор, я пожадничал, перезагрузился, спрятал одежду чтобы потом не крафтить, а скрипт не сработал из-за того что я голый. Попытался перезагрузиться - игра как-то прям зависла в меню. АПД: скрипт не сработал судя по всему из-за того, что я не понял, что надо краник крутить в душе.
- нет быстрого сохранения;
- АПД: в начале одного побочного квеста сагрил на себя полицию, перезагрузился, квест больше не берется.
linkзакаментувати

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]